Simplement indiqué, l`ordinateur détermine le type de modèle utilisé. Le matériel cible tel que les téléphones mobiles affiche le Low-Poly en temps réel. Les pixels affichés sur l`écran peuvent être petits ou grands en fonction de l`objet vu. Low-Poly utilise le filtrage de texture pour déterminer la taille des pixels pour les modèles de jeu et les téléphones mobiles. Les polygones haute utilisation de poly pour déterminer le détail de surface de l`objet. Les polygones sont de taille plus petite que les pixels et se produisent en millions. Les ordinateurs modernes dépendent du nombre d`entités dans le moteur de jeu. Si vous avez seulement une entité, l`ordinateur utilise vraiment High-poly. Ceux qui n`aiment pas utiliser de faibles maillages poly ou denses sont autorisés à créer un maillage moyen poly pour éviter les compromis ou les situations extrêmes. Bienvenue au Low Poly Lab! Nous sommes une petite équipe qui crée des modèles 3D, nous aimons le style Low Poly et que vous voulez l`améliorer. Nous travaillons également dans la direction des modèles 3D Game Ready. Dans ce magasin numérique, nous avons rassemblé tous nos meilleurs modèles 3D et chaque jour nous améliorons nos compétences pour créer le produit le plus approprié pour vous. Les maillages surfaciques sont l`une des principales méthodes de modélisation d`un objet 3D à afficher par un ordinateur.

Les polygones peuvent, en théorie, avoir un certain nombre de côtés, mais sont généralement divisés en triangles pour l`affichage. En général, plus les triangles dans un maillage sont détaillés, plus l`objet est détaillé, mais plus il est intensif de calcul, plus il est à afficher. Afin de diminuer les temps de rendu (c.-à-d. augmenter la cadence) le nombre de triangles dans la scène doit être réduit, en utilisant des maillages de poly bas. [2] magasin numérique pour les modèles Low Poly 3D et les actifs de jeu prêts modèles qui sont censés être faible poly apparaissent souvent blocs et simple tout en conservant la forme de base de ce qu`ils sont censés représenter. Avec des graphismes d`ordinateur devenant plus puissant, il est devenu de plus en plus coûteux de calcul pour rendre les graphismes de poly bas. Certains artistes utilisent le faible détail résultant d`un faible nombre de polygones en tant qu`esthétique plutôt que comme technique d`optimisation. Ils sont souvent utilisés par les développeurs indépendants en raison d`être plus rapide et moins coûteux à créer [5]. En outre, il y a un élément de nostalgie aux styles de poly bas, en s`écoutant aux consoles de jeux vidéo plus anciennes telles que la Nintendo 64 ou la PlayStation (console). Puisqu`ils atteignent souvent un certain style rétro, servant d`analogue tridimensionnel à l`art de pixel en 2 dimensions.

“Super, Merci pour l`excellent service en fournissant un modèle d`échantillon! J`aurais aimé avoir tous les éléments emballés individuellement dans des fichiers distincts. Comme je n`avais pas besoin de la ville elle-même, j`ai dû extraire manuellement chaque élément. Chacun de nos modèles ont une hiérarchie simple et claire des objets. Bien qu`il ait acquis une certaine traction dans le monde de l`art, Low-Poly est un style beaucoup plus établi dans les jeux vidéo, car il sert le double objectif de réduire le temps de développement et de donner au jeu un style esthétique unique. Le jeu le plus ancien sur le site de distribution de jeu populaire Steam avec le tag “Low-Poly” est Mirror Moon EP, un jeu d`exploration sur le thème de l`espace avec un accent sur le style Low-Poly, qui a été publié en septembre 2013. En 2014, Richard Whitelock publia dans ce Wylde Abyss, un court jeu de survie à l`histoire avec un style aussi Low-Poly. À partir de là, le genre s`est élargi rapidement. De 2014 à 2018, il y avait 244 titres publiés sur Steam avec une balise Low Poly.

Parmi les titres les plus remarquables figurent superhot, Necropolis et Grow Up. Les moteurs de physique ont présenté un nouveau rôle pour les maillages à faible poly. Puisque l`affichage de l`infographie est devenu très efficace, permettant l`affichage de dizaines à des centaines de milliers de polygones à 25 images par seconde sur un ordinateur de bureau, Low-Poly a été presque universellement éliminé des jeux par limitation, donnant lieu à la l`émergence d`un faible poly comme un choix artistique au lieu d`une pratique. [citation nécessaire] Vous pouvez facilement modifier nos modèles en fonction de vos besoins.